|
Правила игрового моделирования
Игроки и персонажи
На игре моделируется несуществующий в реальности мир пост-ядерной америки 2270 г. Это предполагает, что все игроки, прибывшие на полигон, в игровой реальности представляют не себя, а вымышленных персонажей мира «Фоллаут». В связи с этим в правилах игры мы будем различать понятия «игрок» и «персонаж».
Игрок – человек, подавший заявку на участие в игре, получивший одобрение, сдавший оргвзнос, ознакомившийся с правилами и приехавший на полигон в установленное время.
Персонаж – вымышленный герой сюжета игры, роль которого исполняет игрок.
Каждый персонаж обладает рядом качеств и свойств: расой, навыками, характером и моральными качествами, которые могут быть не связаны с аналогичными качествами игрока.
Карта игрока
Особый документ, который выдается каждому игроку при регистрации на полигоне. В начале каждых игровых суток карта игрока меняется на новую. Карта игрока должна быть при себе у игрока на протяжении всей игры. Ее необходимо предъяввлять мастерам игры, арбитрам или мед-персоналу по первому требованию. Другим игрокам карта игрока не предъявляется.
Карта игрока содержит два раздела:
* Информация об игроке: ФИО, регистрационный номер, медицинская информация (хронические заболевания, аллергии, противопоказания, данные страхового полиса)
* Информация о персонаже: имя, раса, профессия, навыки и др.
Снаряжение игрока
Для участия в игре вам необходимо иметь с собой:
1. Защиту глаз (очки или маску), соответствующие ГОСТ Р 12.4.013-97 ССБТ. Те, у кого не окажется защиты, соответствующей требованиям по прочности, на полигон допущены не будут. Рекомендуем защитные очки UVEX. Смотрите маркировку при покупке! Учитывайте, что скорости, которые даются в каталогах, приведены для стального шарика весом 1 гр. Т.е. подойдет класс защиты F. Очки должны выдерживать без повреждений выстрел из привода шариком 0,2гр со скоростью 140м/с. Очки будут выборочно отстреливаться при выдаче карточки игрока на мастерской стоянке.
2. Паспорт. Обязательно имейте с собой паспорт / водительские права / студенческий билет.
3. Медицинский полис. Нужен для того, чтобы вам при необходимости была оказана медицинская помощь. Хотя и надеемся, что он вам не пригодится.
4. Личную аптечку (состав аптечки описан в общих правилах)
Также весьма рекомендуем захватить:
* Прочную и удобную обувь, в которой можно ходить по битому стеклу или колючей проволоке.
* Походные принадлежности: Палатку, спальный мешок, коврик, личную посуду и средства гигиены
* Непромокаемую одежду и запасной шерстяной свитер
* Фонарик с рабочими батарейками (!!!)
* Мобильный телефон с заряженым аккумулятором и положительным балансом на счету
* Неприкосновенный запас денег, достаточный чтобы вернуться домой
* Средство от насекомых
* Одежду для игры, соответствующую стилю и эстетике пост-ядерного мира.
Правила игры
Правила игры описывают принципы моделирования игровой реальности и нормы поведения на полигоне. Правила разбиты на следующие части:
1. Поведение на полигоне и техника безопасности
2. Положение о полигоне
3. Правила игрового моделирования (вы их сейчас читаете)
3.1 Физическое взаимодействие – игровая боевка, оружие, броня, ранения и т.п.
3.2. Медицина – лечение игровых ранений и болезней, игровые лекарства и препараты
3.3. Экономика – игровые товары, производства и их моделирование
3.4. Наука и техника –технические устройства, производство и изобретение
2. Положение о взносах
Все разделы правил содержат информацию, необходимую каждому игроку! Не стоит полагать, что если вы едете торговцем, вам не понадобится раздел «Наука и техника», а если рейдером – не понадобится «Экономика». Для нормального восприятия игрового мира, необходимо знать все разделы правил!
Смерть и мертвятник.
Персонаж игры может "умереть" от ран или болезней (см правила по Боевке и Медицине) Умерший персонаж не может осуществлять игрового взаимодействия. После смерти персонажа игрок, исполнявший его роль, должен оставаться на месте хотя бы 10 минут.
Подсказка 1: трупы обычно лежат, не двигаются, не разговаривают, и признаков жизни не подают.
Подсказка 2: уважайте чужую смерть, не заставляйте игрока валяться в луже, под дождем и с вывихнутой рукой, перенесите его в сухое место или хотя бы положите поудобнее.
Отыграв роль трупа до конца, вы надеваете белый или красный хайратник и отправляетесь прямиком в мертвятник. Помните, что даже если вам очень хочется с кем-то поговорить, вы не можете этого сделать, поскольку для всех персонажей вы уже умерли! В мертвятнике дождитесь появления мастера и поделитесь своим горем с ним.
Мертвятник - особая локация, куда приходят те игроки, чьи персонажи погибли.
Со смертью вашего персонажа игра для вас НЕ заканчивается. Придя в мертвятник, обратитесь к находящемуся там мастеру, он введет вас в курс дела.
Предметы на игре: игровые и неигровые предметы
Неигровые предметы - предметы, которыми владеют игроки и которые не имеют отношения к игре. Неигровыми предметами всегда являются: не игровые денежные знаки; походные принадлежности, сумки и рюкзаки, фото и видеокамеры, а также любые предметы, находящиеся в палатках. Это те предметы, которых нет и не может быть в мире «Фоллаут».
Игровые предметы - предметы, которыми владеют персонажи игры. Некоторые игровые предметы могут иметь особый документ - Сертификат. Сертификат крепится на игровом предмете, если размеры предмета это позволяют, или хранится отдельно. Но предмет может храниться, переноситься или передаваться только вместе с сертификатом.
Все игровые предметы, имеющиеся у игрока делятся на отчуждаемые – те, что могут быть проданы, обменяны, украдены или отобраны в ходе игрового взаимодействия; и неотчуждаемые – те, что не могут менять владельца в ходе игры.
Отчуждаемыми предметами всегда являются: игровые деньги; игровые медикаменты, игровые наркотики; игровые документы (патенты, свидетельства о правах собственности, карты и т.д.), прочие продукты игровой экономики (производимые в рамках игры еда и напитки, шкурки гекконов, и т.д.).
Предметы, отчуждаемые при наличии на них чипа оранжевого цвета: оружие (и его части – прицелы, обоймы и т.п.), броня, электронные приспособления, если они имитируются рабочими телефонами, КПК, компьютерами, радиостанции, счетчики гейгера, инструменты и т.п.
Все остальные предметы считаются неотчуждаемыми!
Вопросы отчуждения этих предметов без согласия владельца подробно описаны в УК РФ.
В случае если вы сомневаетесь, к какой категории относится предмет, уточните у владельца.
Игровые предметы хранятся отдельно от неигровых. Запрещается укрывать игровые предметы, выдавая их за неигровые.
Игровое время и игровые зоны
Любые виды игрового взаимодействия, включая боевое, разрешены 24 часа в сутки на любом участке полигона, за исключением специальных неигровых зон:
* Мастерской стоянки (места размещения мастеров и технического персонала)
* Мертвятника - зоны выпуска новых персонажей
* Палаток
Палатки не являются игровой территорией, и не являются игровыми предметами. Вы не можете отобрать чужую палатку и не можете войти в нее без приглашения хозяина. Категорически запрещается стрелять и кидать гранаты внутрь палаток!
Вместе с тем, палатка не может служить игровым укрытием и в ней нельзя хранить игровые предметы. Более того, ваш персонаж обязан покинуть палатку по первому требованию другого персонажа, который желает игрового взаимодействия с вашим персонажем.
Подсказка 1: Если вас пытаются вытащить из палатки, а вам этого ну совсем не хочется, попробуйте договориться с другим персонажем о том, что встретитесь позже.
Подсказка 2: Если у вас нет действительно важной причины, старайтесь не вытаскивать других игроков из палаток. Многие воспринимают это очень болезненно!
Время в игре течет с такой же скоростью как и в реальности, масштаб времени 1:1.
Моделирование построек
Игровое здание должно иметь хотя бы три стены и крышу. Обязательно наличие двери или прохода. Желательно наличие окон.
Двери строений могут иметь электронные замки. Дверь, снабженная замком, считается запертой и не может быть открыта до тех пор, пока не загорится зеленая лампа, свидетельствующая о том, что замок был открыт. Очевидно, что открыть замок можно либо при помощи ключа, либо при помощи отмычки. Более подробно смотрите раздел «Наука и Техника». Помимо замков, двери могут быть снабжены охранной сигнализацией.
Все здания и сооружения должны быть безопасны для тех кто находится внутри и снаружи: нигде не должно быть острых выступающих частей, из стен не должны торчать гвозди. И главное, здание не должно рушиться от того в него вдруг зашло втрое больше людей чем изначально предполагалось и они все разом чихнули.
Рабство
Персонаж, которого насильно удерживают в плену и принуждают к каким-либо действиям, обязан играть свою роль по меньшей мере 3 часа с момента пленения. В ходе этого времени он имеет право пытаться бежать из плена, неподчиняться, и т.п. По прошествии 3-х часов персонаж имеет выбор: либо продолжать играть роль дальше, либо в любой момент умереть от непосильной работы и душевных страданий и отправиться в мертвятник.
Если в процессе эксплуатации раба его кормят и поят, время обязательного отыгрыша рабства увеличивается до 4-х часов. Насильное кормление срок «службы» не продлевает. Если непослушному рабу вкалывается наркотик, то на время его действия раб не может проявлять непослушания, но после окончания действия – не может выполнять вообще никакой работы до следующей дозы. Прием наркотиков не влияет на время обязательного отыгрыша рабства.
Время добровольного рабства, то есть свыше обязательного времени отыгрыша, может быть засчитано за время отсидки в мертвятнике. И наоборот, немотивированный суицид (в том числе безнадежная попытка к бегству) могут увеличить время пребывания в мертвятнике.
Интим
Добровольные интимные отношения имитируются массажем спины и/или плечей.
Подсказка: Игра в интим будет выглядеть убедительнее, если все участники снимут с себя хотя бы по 2 детали одежды (на свое усмотрение).
Принудительные интимные отношения имитируются щекоткой пяток (не более 2-х минут!).
Для большей убедительности процесса жертву рекомендуется разуть. Если жертва не настаивает на другом, то разуться она должна самостоятельно. Настоятельно не рекомендуем жертве покидать место происшествия без обуви! На полигоне встречается ключая проволока, битое стекло и змеи!
Карма
Как и в компьютерной игре, в нашей все персонажи будут иметь карму. Но, в отличие от компьютерной версии, у нас положительная карма будет даваться и за добрые и за злые дела. Главное - чтобы они были исполнены красиво и в соответствии с ролью. Карму выдают мастера, либо особые персонажи, имеющие такое право. Отрицательная карма выдается за нарушение правил, в том числе - правил заезда и регистрации, неадекватное поведение, неотыгрыш и т.п. А также за приставание к мастерам с требованием выдать за что-то карму.
На что влияет карма? В основном - на две вещи:
1) На вероятность успешного излечения ваших ран и болезней медиком.
2) На время пребывания в мертвятнике, если первый пункт не помог.
Карма моделируется наклейками кремового цвета, вклеиваемыми в вашу карту игрока на специальное поле. Карма - вещь многоразовая и после применения наклейки не снимаются.
|
|
|