Правила по медицине

1. Общие положения.


Мир Фоллаута – жестокий мир. Вашего персонажа могут ранить, убить, он может заболеть лучевой болезнью, отравиться или попасть в зависимость от наркотиков.

На игре присутствуют следующие медикаменты, стимулирующие и наркотические вещества:

1) Рад-эвэй – позволяет нейтрализовать воздействие радиации. В какой степени – зависит от степени излучения. Будьте осторожны! Неоднократное употребление рад-эвэя в течение дня может привести к привыканию.
Моделируется пакетиком сока желтого цвета с чипом, который переклеивается в ДК.
2) Стимпак – Мощный стимулятор. Не лечит, зато позволяет некоторое время игнорировать некоторые последствия ранений. Большая редкость и ценность. Моделируется шприцем с мутновато-красноватой жидкостью и чипом, который переклеивается в ДК.

3) Суперстимпак – большой шприц с мутноватой жидкостью неопределенного цвета, оплетенный проводочками. Еще большая редкость и ценность.

4) Ментат – таблетка-наркотик, стимулирующая мыслительную деятельность. Полезна для ученых, врачей, техников и т.п. Употребление ментата сопровождается эйфорией и ощущением собственной гениальности. Может вызвать привыкание. Моделируется пакетиком с розовой конфетой и чипом. Чип при употреблении переклеивается в ДК.

5) Джет – наркотик, повышающий уровень брони вашего персонажа. С высокой вероятностью может вызвать привыкание. Моделируется пакетиком с конфетой, голубой лентой, прикрепляющейся на грудь персонажа, чипом, который переклеивается в ДК, и вложенной в пакетик бумажкой с указанием симптомов.

6) Баффаут – наркотик, оказывающий то же действие, что и джет, но вызывающий привыкание со значительно меньшей вероятностью.
Моделируется пакетиком с конфетой, синей лентой, прикрепляющейся на грудь персонажа, и чипом, который переклеивается в ДК.

7) Антибиотики – специализированные лекарства, могут применяться для лечения больных только в госпитале и только профессиональным врачом.

8 ) Яд – яд рад-скорпиона.
Моделируется шприцом с коричневой жидкостью и наклеенным на него чипом.

9) Антидот против яда.
Моделируется шприцом с голубой жидкостью и наклеенным на него чипом.

Все медикаменты запускаются в игру только мастерами, помечаются специальным чипом. Самостоятельное изготовление до игры и завоз на игру медикаментов игроками не допускается.

2. Ранения

Состояния, в которых может находиться персонаж:

* Здоров (персонаж не ранен, не болен и оказание медицинской помощи не улучшит его состояние)
* Ранен (персонаж не может держать оружие, ходить, может медленно ползать и стонать)
* Кома (может только лежать и не двигаться)
* Смерть (персонаж ничего больше не может, и его это уже не беспокоит).

Ранение
Наступает при несмертельном поражении персонажа (см правила боевого взаимодействия).
При отсутствии лечения, через 10 минут персонаж переходит в кому.

Применение стимпака
Стимпак не лечит ранение, но позволяет персонажу немного продлить себе жизнь и обрести подвижность. Стимпак действует 20 минут. Таким образом, прием стимпака делает время до перехода в кому равным 30 минутам, из которых 20 минут (сразу после приема стимпака) персонаж может активно передвигаться.
Повторный прием стимпака эффекта не дает.
Под действием стимпака персонаж не может совершать никаких боевых действий.
Вместе с тем, персонаж может пожертвовать своей возможностью выжить ради того, чтобы совершить 1 (одно) боевое действие: один раз прицелиться и нажать на курок, нанести один удар холодным (специальным) оружием, либо метнуть одну гранату (в том числе - себе под ноги). После совершения этого действия персонаж сразу впадает в кому.

Кома
Промежуточное состояние между жизнью и смертью. Персонаж в коме не может совершать никаких активных действий, не может говорить и даже стонать. При отсутствии помощи через 10 минут персонаж умирает.

Смерть
Уровень развития медицинских технологий в рамках игры не позволяет воскрешать мертвых.

3. Врачи и лечение

Врачи
Крайне редкая и очень уважаемая профессия в пост-ядерном мире. На игре их будет в лучшем случае штук 5. Врачи могут лечить раны и болезни. Как они это делают, вы можете узнать, только если станете врачом. Известно, что ни один врач не может 100% гарантировать результат. Даже самые лучшие и опытные врачи часто не могут помочь раненому. Это не их вина, просто так уж устроен мир.
В том случае, если после лечения игрок остался калекой, он вносит информацию о покалеченом органе в свою ДК в графу «Примечания».

Для восстановления из состояния ранения обычно требуется 1 час с момента начала лечения при условии врачебного наблюдения, для восстановления из комы требуется 3 часа лечения. Если пациент брошен и не ухожен, время его лечения неизвестно, возможны осложнения.

Госпиталь.
Лучшее, что может случиться с больным или раненым персонажем - это попасть в госпиталь. Там работает сразу несколько врачей и медсестер, которые создали неплохие условия для лечения. Чистота, стерильные инструменты и кое-какое довоенное оборудование очень способствуют быстрому выздоровлению пациентов.

Повышенную вероятность успеха при лечении обеспечивают условия и оборудование госпиталя. В случае если врач из госпиталя лечит вне госпиталя, вероятность успешного лечения будет менее 100%. Условия, аналогичные условиям в госпитале, за время игры не могут быть созданы в другом месте. Госпиталь нельзя переносить, можно только его разрушить.

4. Болезни

Ваш персонаж может быть отравлен или заболеть лучевой болезнью. Обе этих неприятности мы будем считать болезнями. Болезнь может иметь легкую и тяжелую форму.

Лучевая болезнь

Легкая форма лучевой болезни
Персонаж, заболевший лучевой болезнью в легкой форме, испытывает слабость, не может быстро передвигаться, бегать, быстро утомляется. У него болит голова, раздражает яркий свет, периодически его мучает рвота. Игротехнически дополнительно болезнь отыгрывается одной желтой ленточкой, привязанной на видном месте на корпусе (на доспехе, рубашке, обвеске и т.п.), и пометкой в ДК игрока.
При отсутствии лечения, через 3 часа переходит в тяжелую форму лучевой болезни.
Легкая форма лучевой болезни лечится медиком. Возможно самолечение "рад-эвеем".

Тяжелая форма лучевой болезни
Персонаж испытывает крайне сильную слабость, не может ходить и бегать, он в состоянии только ползать. Характерны сильные головные боли, постоянная рвота, сильная боль в суставах (больно сгибать руку, наклоняться и т.п.), возможно повреждение кожных покровов. Игротехнически дополнительно болезнь отыгрывается двумя желтыми ленточками, привязанными на видном месте на корпусе (на доспехе, рубашке, обвеске и т.п.), и пометкой в ДК игрока.
В состоянии тяжелой формы лучевой болезни персонаж не может совершать боевых действий: наводить оружие на цель, производить удары холодным оружием, метать гранаты.
Единственное исключение - выстрел в себя, либо бросок гранаты себе под ноги.
При отсутствии лечения, через 3 часа наступает смерть.
Тяжелая форма лучевой болезни лечится только медиком, рад-эвэй не помогает.

Отравление

Легкое отравление
Случается от употребления в пищу не обеззараженных продуктов и напитков. Персонаж испытывает слабость, тошноту. Это означает, что персонаж не может бегать и быстро устает. Единственное, когда персонаж способен бежать, и очень быстро, это раз в 15 минут - в направлении ближайших кустов. И делать это нужно обязательно, причем так, чтобы всем было понятно куда и зачем вы бежите.
При отсутствии лечения через час (то есть, после четырех пробежек до кустов) переходит в тяжелую форму.

Тяжелое отравление
Вызывается многократным употреблением не обеззараженных продуктов, либо как запущенная форма легкого отравления. Персонаж испытывает сильную слабость, тошноту, рвоту, сильные головные боли. Не может бегать. Раз в пятнадцать минут его рвет. В состоянии тяжелого отравления персонаж не может совершать боевых действий: наводить оружие на цель, производить удары холодным оружием, метать гранаты.
Единственное исключение - выстрел в себя, либо бросок гранаты себе под ноги.
При отсутствии лечения через час наступает смерть.

Откуда берутся не обеззараженные продукты
Перед употреблением в пищу мясо и алкогольные напитки должны пройти процедуру обеззараживания. Поэтому ВСЯ тушенка и алкоголь, которые вы потребляете на игре должны иметь на себе отметку "обеззаражено". Такую отметку можно за скромную плату получить на Дезинфекционной Станции. Мастера будут строго следить за всей едой, которую игроки употребляют в игровых кабаках и барах. За тем, что игроки едят в палатках, у костра и под одеялом, никто следить не собирается, но все спорные моменты будут трактоваться мастерским произволом. После однократного употребления в пищу не обеззараженых продуктов, наступает легкая форма отравления. После повторного употребления легкая форма болезни переходит в тяжелую.
Обеззараженная еда = хорошая еда = здоровый образ жизни = добрые мастера. И наоборот.

5. Наркотики

Наркотическую зависимость может вызвать употребление следующих веществ: джет, баффаут, рад-эвэй и ментат. Джет вызывает привыкание с высокой вероятностью, остальные – с более низкой. Каждая доза наркотика идет в индивидуальной упаковке, в которую вкладывается записка с симптомами, а в некоторых – указание обратиться к мастеру. Прочитав записку, вы должны будете отыграть симптомы, а при необходимости – незамедлительно обратиться к мастеру.

ВНИМАНИЕ! Если вы вскрыли пакетик с наркотиком – это означает, что вы его приняли (и рискуете получить привыкание). Это верно даже в том случае, если саму конфету вы не съели.

Употребление джета и баффаута даст вашему персонажу одну дополнительную повязку, аналогичную повязке брони (см правила боевых взаимодействий), которая работает один час и кумулятивна с любым доспехом.

Употребление ментата на небольшое время повышает умственные способности персонажей. Ученые и техники могут получить подсказку от мастеров по той проблеме, которую они в данный момент решают, хакеры - получить еще одну попытку взломать пароль, а врачи - увеличить вероятность успешного излечения одного пациента. Если вы не знаете, чем Ментат может помочь конкретно вам, то он вам, скорее всего, ничем и не поможет.

Рад-Эвэй, строго говоря, наркотиком не является. Однако при его применении был выявлен досадный побочный эффект: частое употребление данного препарата может вызывать привыкание.

Важно:
1) При употреблении игрового наркотического препарата следует снять с него цветную наклейку - чип и вклеить ее в специальное поле на своей карте игрока.
2) Обратите внимание, что в пакетик с наркотиком может быть вложена записка с описанием симптомов.

Эффект привыкания
Привыкание к какому-либо препарату означает, что теперь для поддержания нормального самочувствия вам необходимо принимать одну дозу препарата в три часа. Если этого не произошло, вы начинаете испытывать симптомы, аналогичные симптомам лучевой болезни. Вначале - легкой, а через 3 часа - тяжелой. После этого персонаж остается в состоянии, аналогичном по симптомам состоянию тяжелой формы лучевой болезни до тех пор, пока не примет следующую дозу препарата, от которого он зависим, либо пока не будет вылечен медиком. На протяжении всего времени "ломки" персонаж способен думать только о том, как ему хочется получить новую дозу препарата.

Вылечить наркозависимость вам помогут в госпитале. Сроки, методы и стоимость лечения являются индивидуальными.

6. Медицинское обследование

Всем персонажам рекомендуется регулярно проходить медицинские обследования. Они позволят выявить болезни и генетические отклонения вашего персонажа на более ранней стадии. Также можно заказать медицинское обследование персонажа, которого вы собираетесь принять, например, на работу (надо же знать, кого вы в действительности нанимаете).

Медицинское обследование проводится в госпитале. По итогам обследования можно получить справку.

На все вопросы, касающиеся здоровья персонажа (болезни, фобии, зависимости и пр.) игрок во время обследования должен честно отвечать врачу.

7. Яды

На игре присутствует один вид яда – яд рад-скорпиона. Отравиться им можно только при введении через шприц. При отравлении, жертва сразу же уходит в состояние ранения, через 10 минут наступает кома, а еще через 10 минут – смерть. Стимпак не помогает.
Мазать ядом ножи и копья, а также подсыпать его в пищу бесполезно – в таких дозах он просто не подействует.

На нашей игре яд моделируется шприцом с коричневой жидкостью и наклеенным на него чипом. Если вы на игре собираетесь кого-то отравить, то вы должны раздобыть шприц я ядом, подойти к жертве, выдавить содержимое шприца на жертву / рядом с ней и сообщить ей, что она отравлена, предъявив пустой шприц с чипом.

Что делать, если вас отравили? Отыгрывать! Симптомы отравления: головная боль, тошнота, рвота. Держать в руках оружие, а также оказывать физическое сопротивление вы не можете.
А еще – срочно искать людей, которые смогут вам помочь.